0

Hindistan Çevrimiçi Kumar Mevzuatını Getiriyor

Pazartesi günü, Hindistan federal hükümeti, özellikle reşit olmayanlar arasında bahis bağımlılığına ilişkin artan çeşitlilikteki sorunlar nedeniyle Hindistan Aracı Yönergeleri ve Dijital Medya Etik Yasasına ait olacak yönergeleri önerdi. İlk kez bu yönergeler, ev eğlencesi ile oyun uygulamaları arasında “gri bir konumda” duran çevrimiçi oyun öğelerini yönetecektir.

Taslak yönergelere göre “çevrimiçi video” terimi, oyun”, İnternet’te kullanılan ve oyuncunun “kazanç elde etme beklentisiyle para yatırdığı” her video oyununu içerir. Hindistan bilgi teknolojisi bakanlığı, mevzuatın kapsadığı belirli video oyunlarını çözebilir.

Tek Bir Devlet Düzenleyicisi Yerine” “Özdenetim Kuruluşları”

Önerilen yönergeler, tek bir düzenleyici şirket tesisi yerine “özdenetim kuruluşlarının” geliştirilmesini tavsiye etmektedir. Bu organların yönetim kurullarında “çevrimiçi video oyunu, spor veya ev eğlencesi” sektörlerinden bağımsız bir kişi, çevrimiçi video oyunu oyuncularının bir temsilcisi, psikoloji veya müşteri eğitimi uzmanı ve ihtiyacı olan bir kamu hukuku uzmanı yer almalıdır. Hindistan federal hükümeti tarafından seçilecek. Taslak değişikliklere göre, işletmelerin birincil uyum görevlisini araması ve bir çevrimiçi hesabın oluşturulmasından önce kullanıcı kimliğini doğrulaması gerekir.

Bu organların birincil işlerinden biri, oyuncuların zarar görmesini ve bağımlı olmasını önleyecek çevrimiçi oyun bölümü. Yönergelerin kabul edilen yapısının aynı şekilde çocukları güvence altına alması ve parasal suç uygulamalarından kaçınması gerekir.

Bir özdenetim organının etkili yönergeler geliştirmemesi veya sektördeki işi yönetmek için çalışmayı durdurması durumunda, ana federal hükümet, bu tür kurumların kaydının askıya alınmasını içeren belirli prosedürleri uygulayacaktır.

Hindistan’da Çevrimiçi Oyun Pazarında Patlama

All India Gaming Federation başkanı Roland Landers, bunun çevrimiçi video oyun sektörünün kılavuzu için müthiş bir ilk adım olduğunu ve video oyun sektörü için sorunları tetikleyen “devlet düzeyinde düzenleyici parçalanmayı” azaltacağını söyledi.

Hindistan bilgi teknolojisi bakanlığı, bahis sektörünün 2026 tarihine kadar 7 milyar dolara ulaşması beklendiğinden, bir federal hükümet paneli tarafından yapılan bir önerinin ardından taslak yönergeleri yayınladı. Tiger Global ve Sequoia Capital gibi ABD şirketleri harekete geçti genellikle Hintli start-up’ları, özellikle “rüya kriketleri” ile popüler olan Dream11 ve Mobile Premier League’i destekledi. Bu tür video oyunlarının, özellikle gençler arasında ilerlemesi ve büyümesi aslında bağımlılığa, parasal kayıplara ve bazen– intiharlara neden oldu.

.